<b><c=r>F22 Air Dominance Fighter</c></b>

<h><b><c=g>Direttori</c></b>
Martin Kenwright - Direttore Esecutivo DID - direzione creativa, relazioni con i produttori
Don Whiteford - Direttore Progetti DID - gestione del progetto
Shaun Hollywood - Direttore Creativo DID
Colin Bell - Direttore Sviluppo DID - pianificazione del progetto e integrazione di gioco
Chris Orton - Direttore R&S DID - tecnologia ed effetti 3D
Russell Payne - Direttore Sviluppo Software DID - progettazione del motore 3D

<b><c=g>Produttore</c></b>
Simon Kershaw - Produttore di F22 ADF / TAW - direzione del progetto, ricerche di gioco, ideazione dei sistemi 
avionici, ideazione musicale, ideazione degli effetti sonori, parlato, progettazione delle missioni, ideazione
e copia manuale

<b><c=g>Produttori Associati </c></b>
Roger Godfrey -  Produttore Tecnico - specifiche dell'avionica, programmazione del progetto, gestione dei danni
dell'F22, coordinamento delle versioni di F22 ADF
Tim Johnson - Produttore di EF2000 V2 ed EBT - file di aiuto e localizzazione, sempre pronto nei momenti di 
bisogno

<b><c=g>Programmazione del gicoo</c></b>
Stephen Powell - Capo Programmatore - codice degli effetti visivi, logica di gioco, gioco via network e avionica
Derek Johnson - Programmatore - logica delle missioni, file dati del gioco e avionica
David Ewing - Ingegneria Aeronautica - gestione degli aeroporti, codice di atterraggi e decolli, modello di volo 
dell'F22
Gareth Clough - Programmatore - codice GUI e implementazione, gestione di caratteri e finestre
John Williams - Programmatore - sistema di comunicazioni via network
Mark Lomas - Programmatore - interfaccia, codice di supporto alla localizzazione
Jeremy O'Brien - Ingegneria Aeronautica - logica di volo, messaggi tra aerei, modelli di armi e aerei, codice 
dei combattimenti aerei, dinamica dell'aereo e modelli di volo dell'F22
Steve Monks - Programmatore Veterano - moduli avionici iniziali, integrazione dei moduli del programma, codice 
iniziale di F22 ADF

<b><c=g>Programmazione IA</c></b>
Michael Hocking - Capo IA DID - progettazione e codice IA dei combattimenti AA/AT, specifiche dei moduli 
dell'interfaccia, progettazione e gestione AWACS e BCOM
Steve Hunt - Programmatore - codice IA, progettazione e codice del pianificatore di missioni, ACMI, codice 
degli effetti visivi, visuali Smart ed estensioni della campagna 
Tim Preece - Programmatore - implementazione AWACS, codice delle battaglie terrestri, moduli della campagna

<b><c=g>Grafica del Manuale</c></b>
Bill Bird - Designer Grafico - design e produzione del manuale, inserto sulla tastiera, tipografia di gioco, 
ricerca & sviluppo

<b><c=g>Grafica dell'Interfaccia</c></b>
Stephen White - Direttore Artistico dell'Interfaccia - aiuto in linea, sito Web della DID
Donna Jennett - Artista Anziano - Rendering 3D
Damian Edwards - Grafica dell'Intefaccia - grafica dell'interfaccia e implementazione

<b><c=g>Grafica di Gioco</c></b>
Ian Boardman - Capo Sezione Grafica&Design - gestione del gruppo artistico e costruzione degli oggetti 3D
Paul Hollywood - Capo Sezione Grafica&Design - gestione del gruppo artistico e generazione dell'ambiente di gioco
Andy Bate - Grafcio Veterano - gestione dati di oggetti, texture, bersagli e ambiente - aspetto dell'F22 e 
immagini del manuale
Andy Gahan - Grafico Veterano - gestione dati di oggetti, texture, bersagli e aeroporti
Martin Carter - Grafico Veterano - creazione e gestione delle forme e delle texture ambientali, palette dei 
colori, immagini del manuale
David Ambler - Grafico - oggetti, creazione dati, immagini del manuale
Neil Ambler - Grafico - oggetti, creazione dati, immagini del manuale
Matt Green - Grafico - creazione delle texture di ambiente, bersagli e aerei
Craig Houston - Grafico - creazione delle forme e delle texture ambientali
Andy Manns - Grafico - creazione di oggetti addizionali
Ian Tasker - Grafico - creazione di oggetti e dati
Chantelle Thacker - Grafico - creazione di oggetti e dati, immagini del manuale

<b><c=g>R&S</c></b>
Mike Burrows - Capo della R&S - Ricerca Win95, supporto iniziale Direct X, dispositivi 'force feedback', 
effetti speciali
Richard Taylor - Programmatore - sonoro, parlato e musica
Robin Anderson - Responsabile Sonoro - integrazione di musica e sonoro
Scott Kirkland - GUI API Windows, accelerazione hardware 3D, effetti speciali

<b><c=g>Controllo Qualit</c></b>
Tony Buckley - Direttore Controllo Qualit DID - controllo qualit, relazioni con i produttori, valutazione di 
qualit
Simon Livesey - Capo Test di F22 ADF - relazioni tra la costruzione delle missioni e i test
Jon Spencer - Capo Test - supporto tecnico
John Knight  - Test di Gioco - supporto tecnico
Carl Jackson - Test di Gioco - costruzione missioni, supporto online, immagini del manuale
Phil Owen - Test di Gioco - costruzione missioni, condizioni di completamento delle missioni
Matt Pearson - Test di Gioco - costruzione missioni, supporto del joystick, supporto online
Phil Mervik - Test di Gioco - costruzione missioni, supporto tecnico
Dave Armsby - Test di Gioco - costruzione missioni, impressioni degli utenti
Jonathan Radcliffe - Test di Gioco - costruzione missioni, supporto tecnico
Robert Lunt - Test di Gioco - costruzione missioni, supporto tecnico
David Moore - Test di Gioco - costruzione missioni, supporto tecnico

<b><c=g>Progetti Militari</c></b>
Nevil Plura - Capo Progetti Militari DID
Paul Chaffe - Relazioni Militari DID - assistenza con la ricerca militare, organizzazione delle esposizioni

<b><c=g>Relazioni con la Stampa e i Media</c></b>
Gordon MacKay - relazioni con i media di comunicazione
Nick Clarkson - relazioni con il pubblico e con la stampa, pubblicit

<b><c=g>Amministrazione</c></b>
Lynda Whitby, supporto vitale per le squadre di sviluppo
Dawn Ashworth
Jodie Grant
Melanie Rutter

<b><c=g>Network</c></b>
Nevil Cooke - Supervisore Network - in qualche modo ha fatto funzionare il network
Raymon Merrell - Supporto Network

<b><c=g>Ringraziamenti speciali a...</c></b>
'World Air Power' e 'Allies & Adversaries', che hanno fornito tutto il testo per aerei e armi e sono stati 
una fonte inesauribile di aiuto e informazioni

Anders Borgvall - grazie per le sue idee da pilota da caccia, anche se erano in svedese
ATI - Ian Bullard, Jason Mitchell, John Pallett-Plowright, Mei Ang, Ted Doig
Beta Test - Daniel Crenshaw, Len Hjalmarson, Edward G. Kinateder, Jeffery Babineau, Steven Chmura, Mark Doran, 
Gary Ward. Grazie per il vostro aiuto e le vostre idee
Bill Moffat - l'uomo della RAF
Colonnello  John Warden III, USAF. (in pensione) - un brillante uomo d'affari e una preziosa fonte d'aiuto
Colonnello Rich Reynolds, USAF. (in pensione) - un sacco d'entusiasmo, gestione e chiarezza
Elsie e Reg - una fonte d'informazioni sulla vita in Arabia Saudita, mi spiace di avervi disturbato cos a 
lungo
Gerry Grzyb - suoni di Oshkosh
IBM Computer - sviluppo hardware
Ian Jones - consigli sul combattimento aereo
Intel Corp. - grazie per i computer e per tutto quanto il resto
Ivan Davies - sviluppo esterno della Ocean, grazie per il tuo aiuto e la tua pazienza
Jerome Zimmermann - grazie per le informazioni dal mondo, e anche per i tuoi vini
Kendal Miller di Intel - grazie per il tuo aiuto
Lockheed Publicity Dept. - informazioni molto studiate
General Maggiore Bud Breckner USAF. (ritirato) - storie vere di piloti, dal Vietnam e oltre
Ocean Software - i nostri publisher, e molto altro ancora
Orinoco - grazie a Ray e Tom per gli effetti sonori e la musica
Pete Birch - l'altro uomo della RAF
Polylang Ltd. - localizzazione
Robert Lynch - consulente militare e 'gestore' dei contatti della DID
SimTech - missioni favolose e un sacco di critiche molto ben fondate
Thom Lecky Thomson - consigli sul combattimento aereo
ThrustMaster - fornitura dei dispositivi di controllo e consigli sul loro utilizzo
3DFX - Andrew Hanson, Brian Bruning, Charles A Brown

Pi tutti coloro che ci siamo imperdonabilmente dimenticati...

Ai partner e ai figli dei membri del progetto, senza la cui pazienza non sarebbe stato possibile portare 
a termine questo lavoro

<c=g>Ringraziamenti speciali a tutti coloro che, in tutto il mondo, comprano prodotto DID e ci esprimono 
opinioni, critiche, entusiasmo e suggerimenti. Siamo sempre all'ascolto! </c>


<c=r>Copyright 1997 Digital Image Design Ltd / Ocean Software Ltd</c></h>

