
Das Jo-Jo

Im Handbuch und in der Online-Hilfe finden Sie Informationen zu diesem Einsatz.

Das schnelle Jo-Jo ist fr einen Angreifer gedacht, der erkennt, da er nicht an seinen Gegner herankommt, ihn aber nicht verlieren will.

Ziehen Sie Ihre Maschine nach oben, und fhren Sie eine umgekehrte Rolle aus, wobei Sie durch das Kabinendach Ihren Gegner im Auge behalten. So erreichen Sie eine gnstige Position, um hinter ihm abzutauchen und den Angriff wieder aufzunehmen.

Das langsame Jo-Jo wird eingesetzt, wenn der Angreifer bei einer Verfolgung im Geradeausflug keinen ausreichenden Geschwindigkeitsvorteil hat, um aufzuholen. Dabei wird die altbewhrte Formel befolgt, Hhe in Geschwindigkeit umzusetzen.

Sie knnen in einen leichten Sinkflug bergehen, um schneller zu werden, und dann innerhalb Ihrer Geschtzreichweite wieder hinter ihrem Gegner aufsteigen.

Da Sie dabei unterhalb der Sechs-Uhr-Position des Gegners fliegen, kommt Ihr Angriff fr ihn unerwartet.

Sie und Ihr Wingman sind mit internen Sidewinder- und AMRAAM-Raketen ausgerstet."


































