<b><c=r>F22 Air Dominance Fighter</c></b>

<h><b><c=g>Leitung</c></b>
Martin Kenwright - DID Geschftsfhrung: Knstlerische Leitung, Herausgeberkontakte
Don Whiteford - DID Projektleitung: Projektmanagement
Shaun Hollywood - DID Knstlerische Leitung
Colin Bell - DID Leitung der Programmierungsabteilung: Projektplanung und Spielintegration
Chris Orton - DID Leitung der Forschung und Entwicklung: 3D-Techniken und Effekte
Russell Payne - DID Leitung der Software-Entwicklung: 3D-Engine-Design

<b><c=g>Produktion</c></b>
Simon Kershaw - F22 ADF- / TAW-Produktion: Projektleitung, Welt- und Spielrecherchen, Avionikkonzeption und
-systeme, Musikkonzeption, Soundeffektkonzeption, Sprachausgabe, Einsatzentwrfe, Handbuchkonzeption und -texte

<b><c=g>Zustzliche Produktion</c></b>
Roger Godfrey -  Technische Produktion: Avionikdaten, Projektplanung, F22-Schadensprogrammierung, Kontakte fr 
F22 ADF-Versionen
Tim Johnson - Produktion EF2000 V2 und EBT, Hilfedateien und Lokalisierung, als wir sie dringend bentigten

<b><c=g>Spielprogrammierung</c></b>
Stephen Powell - Programmierungsleitung: Programmierung fr Grafikeffekte, Spiellogik, Zweikampf-Netzwerk und 
Avionik
Derek Johnson - Programmierung: Einsatzlogik, Spiellogik, Spieldatendateien und Avionik
David Ewing - Flugtechnik: Flugfeldbearbeitung, Lande- und Startprogrammierung, F22-Flugmodell
Gareth Clough - Programmierung: GUI-Programmierung und -Umsetzung, Integration von Fenstern und Schrifttypen
John Williams - Programmierung: Netzwerkkommunikationssystem
Mark Lomas - Programmierung: Zusatzprogrammierung fr Benutzeroberflche und Lokalisierung
Jeremy O'Brien - Flugtechnik: Fluglogik, Flugzeugmeldungen, Flugzeug- und Waffenmodelle, 
Luftnahkampf-Programmierung, Flugzeugdynamik und F22-Flugmodelle
Steve Monks - Hauptprogrammierung: Ursprngliche Avionik-Module, Programmodul-Integration, F22 ADF 
Grundprogrammierung

<b><c=g>KI-Programmierung</c></b>
Michael Hocking - DID Leitung der KI-Programmierung: KI-Design und -Programmierung fr Luft-Luft- und 
Luft-Boden-Gefechte, Daten fr die Module der Benutzeroberflche, AWACS- und BCOM-Design und -Programmierung
Steve Hunt - Programmierung: KI-Programmierung, Einsatzplanerdesign und -programmierung, ACMI, 
Grafikeffekte-Programmierung, Smart Views und Operationserweiterungen
Tim Preece - Programmierung: AWACS-Implementierung, Programmierung der Bodengefechte und Einsatzmodule

<b><c=g>Handbuch-Grafik</c></b>
Bill Bird - Grafikdesign: Handbuchdesign und -produktion, Tastaturbersicht, Spieltypographie, Forschung & 
Entwicklung

<b><c=g>Benutzeroberflchen-Grafik</c></b>
Stephen White - Knstlerische Leitung Benutzeroberflche: Online-Hilfe und DID-Website
Donna Jennett - Knstlerische Leitung: 3D-Rendering
Damian Edwards - Benutzeroberflchen-Grafik: Grafik-Design und Umsetzung

<b><c=g>Spiel-Grafik</c></b>
Ian Boardman - Leitung Grafik und Design: Grafikteam-Management und 3D-Objekte
Paul Hollywood - Leitung Grafik und Design: Grafikteam-Management und Gestaltung der Welten
Andy Bate - Knstlerische Leitung: Management fr Objekte, Texturen, Zieldaten und Umgebungen - Form der F22 
und Handbuch-Screenshots
Andy Gahan - Knstlerische Leitung: Management fr Objekte, Texturen, Zieldaten und Flugfelder
Martin Carter - Knstlerische Leitung: Gestaltung und Management von Umgebungsformen, Texturen, Paletten und 
Handbuch-Screenshots
David Ambler - Knstlerische Gestaltung: Objekte, Datenerstellung und Handbuch-Screenshots
Neil Ambler - Knstlerische Gestaltung: Objekte, Datenerstellung und Handbuch-Screenshots
Matt Green - Knstlerische Gestaltung: Umgebungen, Texturen fr Ziele und Flugzeuge
Craig Houston - Knstlerische Gestaltung: Umgebungsformen- und Texturenerstellung
Andy Manns - Knstlerische Gestaltung: Zustzliche Objekterstellung
Ian Tasker - Knstlerische Gestaltung: Objekt- und Datenerstellung
Chantelle Thacker - Knstlerische Gestaltung: Objekt- und Datenerstellung und Handbuch-Screenshots

<b><c=g>Forschung und Entwicklung</c></b>
Mike Burrows - Leitung der Forschung und Entwicklung: Win95-Recherchen, ursprngliche Direct-X-Untersttzung, 
Kraftrckkopplung und Spezialeffekte
Richard Taylor - Programmierung: Sound, Sprachausgabe und Musik
Robin Anderson - Leitung der Tonabteilung: Sound- und Musikintegration
Scott Kirkland - Windows GUI API, 3D-Hardwarebeschleunigung und Spezialeffekte

<b><c=g>Qualittssicherung</c></b>
Tony Buckley - DID Leitung der Qualittskontrolle: Qualittskontrolle, Herausgeberkontakte, Qualittsbeurteilung
Simon Livesey - Spieltestleitung fr F22 ADF, Einsatzgestaltung und Testkoordination
Jon Spencer - Testleitung, technische Untersttzung
John Knight  - Spieltests, technische Untersttzung
Carl Jackson - Spieltests, Einsatzgestaltung, Online-Untersttzung und Handbuch-Screenshots
Phil Owen - Spieltests, Einsatzgestaltung, Einsatzabschluereignisse
Matt Pearson - Spieltests, Einsatzgestaltung, Joystick-Untersttzung, Online-Untersttzung
Phil Mervik - Spieltests, Einsatzgestaltung, technische Untersttzung
Dave Armsby - Spieltests, Einsatzgestaltung, Kunden-Feedback
Jonathan Radcliffe - Spieltests, Einsatzgestaltung, technische Untersttzung
Robert Lunt - Spieltests, Einsatzgestaltung, technische Untersttzung
David Moore - Spieltests, technische Untersttzung

<b><c=g>Militrprojekte</c></b>
Nevil Plura - DID Leitung militrischer Projekte
Paul Chaffe - DID Militrische Kontakte: Assistenz bei militrischen Recherchen, Messe-Organisation

<b><c=g>Public Relations</c></b>
Gordon MacKay - Firmen- und Medienkontakte
Nick Clarkson - Herausgeberkontakte, Pressekontakte und Werbung

<b><c=g>Verwaltung</c></b>
Lynda Whitby, eine groe Sttze der Produktionsteams
Dawn Ashworth
Jodie Grant
Melanie Rutter

<b><c=g>Netzwerk</c></b>
Nevil Cooke - Netzwerkberwachung: Irgendwie hast Du das Netz in Gang gehalten.
Raymon Merrell - Netzwerkuntersttzung

<b><c=g>Ein besonderes Dankeschn an...</c></b>
"World Air Power", "Allies & Adversaries", alle Texte zu Flugzeugen und Waffen und eine unschtzbare Hilfe und
Informationsquelle

Anders Borgvall - Die Perspektive des Kampfpiloten, auch wenn sie auf schwedisch war
ATI - Ian Bullard, Jason Mitchell, John Pallett-Plowright, Mei Ang, Ted Doig
Beta-Tester - Daniel Crenshaw, Leonard Hjalmarson, Edward G. Kinateder, Jeffery Babineau, 
Steven Chmura, Mark Doran, Gary Ward. Danke fr Eure Hilfe und Eure Ratschlge
Bill Moffat - RAF-Ratgeber
Colonel  John Warden III, USAF. (a.D.) - Der richtige Riecher fr die geschftliche Seite und auch sonst eine 
groe Hilfe
Colonel Rich Reynolds, USAF. (a.D.) - Danke fr den Enthusiasmus, die wichtigen Tips und den Durchblick
Elsie und Reg - Wertvolle Einblicke in das Leben in Saudi-Arabien. Tut mir leid, da ich Euer Material so lange
behalten habe.
Gerry Grzyb - Der Oshkosh-Sound
IBM Computers - Hardware-Entwicklung
Ian Jones - Luftkampf-Beratung
Intel Corp. - Danke fr die Computer, Terminplne und die hilfreiche Untersttzung
Ivan Davies - Oceans externe Entwicklungsabteilung: Danke fr Hilfe und Geduld
Jerome Zimmermann - Informationen aus aller Welt, und von Wein versteht er auch was!
Kendal Miller bei Intel - Danke fr die Hilfe
Lockheed-Presseabteilung - Danke fr die Infos, haben wir sorgfltig studiert
Major General Bud Breckner USAF. (a.D.) - Echte Kampffliegergeschichten aus Vietnam und vieles mehr
Ocean Software - Viel mehr als nur unsere Herausgeber...
Oceans Qualittssicherungsabteilung - Spieltests bis spt in die Nacht und an Wochenenden, vielen Dank dafr
Orinoco - Vielen Dank an Ray und Tom fr Soundeffekte und Musik
Pete Birch - RAF-Berater
Polylang Ltd. - Lokalisierung
Robert Lynch - DID-Militrberatung und -kontakte
SimTech - Tolle Einstze und reichlich wohlmeinende Kritik
Thom Lecky Thomson - Luftkampf-Beratung
ThrustMaster - Peripheriegerte und Untersttzung
3DFX - Andrew Hanson, Brian Bruning, Charles A Brown

Auerdem ein groes Dankeschn an alle, die direkt an diesem Projekt beteiligt waren, jedoch nicht namentlich
genannt sind.

Besonderen Dank an die Partner und Kinder unserer Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen, ohne deren Geduld dieses
Projekt nicht mglich gewesen wre.

<c=g>Auerdem mchten wir weltweit allen danken, die DID-Produkte gekauft oder kommentiert haben. Wir werden uns
Ihre Kritik, Ihren Enthusiasmus und Ihre Vorschlge zu Herzen nehmen! </c>


<c=r>Copyright 1997 Digital Image Design Ltd / Ocean Software Ltd</c></h>


